Général
- Grands niveaux avec des salles séparées interconnectées de manière labyrinthique.
- Contiennent:
- Des ennemis
- Des obstacles et d’autres éléments de platforming/level design.
- La sorcière (NPC)
- Le boss
Obstacles (à updater)
Tous les obstacles affectent Thiess, mais aussi les ennemis:
- Lave qui se trouverait au sol. La longueur pourrait varier (ex: on peut avoir 1 m de lave, ou 10 m), soit en étirant l'obstacle ou en en rajoutant côtes à côtes.
- Fissures dans le sol/les murs/le plafond qui projettent de petits nuages de soufre à un certain intervalle de temps.
Autres éléments de platforming/level design
- Breakable walls (murs qu’on peut briser en attaquant)
- Apparence subtile, qui se fond plus dans les murs normaux et peut dissimuler des secrets
- Apparence évidente, qui appelle à ce qu’on le frappe
- Éléments de l’environnement pour dissimuler des passages cachés
- Avant-plan
- Même layer que le personnage