Systèmes

Système de combat et ennemis

Jauges

Boucle de gameplay

gameplay_loop_v1.1.png

Progression

Le degré de réussite de chaque niveau est influencé par 3 facteurs:

  1. La quantité de grains trouvée (entre 0 et 120%).
  2. La réussite ou non de la quête d’un villageois (soit 0%, soit 100%).
  3. Si on a récupéré le contrat du sorcier qui le boss du niveau (soit 0%, soit 100%).

La quantité de grains trouvée a plus de poids dans l’équation de réussite d’un niveau, qui va comme suit:

$R1 = (A + B/3 + C/3) / (totalA + totalB/3 + totalC/3)$

R1: réussite du niveau 1, entre 0 et 100% (si Thiess a trouvé plus que 100% des grains et que sa réussite dépasse 100%, elle sera tout de même arrondie à 100%).

La réussite globale du jeu est une moyenne de la réussite de tous les niveaux, et détermine la fin que le.a joueur.se aura:

$R = (R1 + R2 + R3) / 3$

Cependant, si le.a joueur.se a battu tous les boss et a récupéré toutes les reliques, peu importe le niveau de réussite global, il.elle aura une fin différente.